二次元文化的起源与发展

二次元文化的起源与发展:二次元文化起源于早期的日本动画和漫画作品,随着时间的推移,二次元文化逐渐发展成为一个包括动画、漫画、游戏等多种形式的虚构世界,并在ACGN文化圈中得到广泛的认可和喜爱。

一、二次元的含义

二次元是一个在ACGN(动画、漫画、游戏和小说)文化圈中广泛使用的词语,用来指代“架空世界”或者梦想世界。然而,ACGN并不等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将现实世界称为“三次元”。这个用法起源于日本,早期的日本动画和游戏作品都是由二维图像构成的,画面是一个平面,因此被称为“二次元世界”,简称为“二次元”,与之相对的是“三次元”,即我们所存在的现实世界。

二、二次元的来源

早期的动画和漫画作品都是由二维图像构成的,实际上是一个平面,因此被爱好者称为“二次元世界”,简称为“二次元”,与之相对的是“三次元”,即我们所存在的现实世界。用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现在除了日本以外,在华语圈也有使用。英文中表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词并不常用。

三、发展经过

“二次元”本义即“二维”,是一个空间维度的概念。二次元的面积通常用1像素作为单位。

“二次元”表示的是“虚构、幻想”,也可以指“架空”。

日本早期的漫画和小说都是由二维图像构成的。现在这种二维图像所表现出来的世界被其爱好者称为“二次元世界”。

“二次元”可以指动画、小说、漫画所表现出来的世界,有时也指喜爱ACGN的人。现在,“动漫人物”和“虚拟人物”也可以指“二次元”人物。

四、次元区分

题材划分

二次元:指动漫世界、假想世界、虚幻世界。

三次元:指现实世界。

载体划分

二次元:指动画、漫画、游戏(主要是galgame和日系卡牌游戏等,但不限于此)、小说(包括轻小说等,但不限于此)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生的同人创作和周边产品等。

2.5次元:指真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也被认为是2.5次元的主要表现形式。

次元联系

二次元是指人类幻想出来的唯美世界,通过各种憧憬的体现来观赏者的视觉体验。从数学空间维度上来看,二次元实质上还是三次元世界中人类心中模糊的美好印象。与二次元相对的三次元除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物和事物。由现实世界的人物和事物所诞生的图像和影视作品属于三次元,而不属于二次元。因此,真人电影、电视剧和真人照片因为给人们最直观的认知,被归类为三次元。

五、其他

示例:

1、二次元现在也泛指非主流文化。例如:“你竟然是非主流?”

2、指ACGN构成的世界本身。例如:“谁能告诉我如何进入二次元?”

3、指作品风格。例如:“洛天依唱的歌曲是很棒的二次元音乐。”

guxing 2023-03-13